Pozorujeme svět
Z 5 296 takzvaných ekologických produktů, které byly zkoumány v Kanadě a Spojených státech, se u 95 % „takové označení neprokázalo jako pravdivé“. TIME, USA
Při skenování zavazadel jedné ženy ostraha na mezinárodním letišti v Bangkoku „pojala podezření, že něco není v pořádku“. Když zaměstnanci jedno zavazadlo otevřeli, našli v něm živého tygříka, který byl utlumen sedativy. SVĚTOVÝ FOND NA OCHRANU PŘÍRODY, THAJSKO
Biodiverzita v Amazonii
Povodí Amazonky patří mezi oblasti s největší známou biodiverzitou. Podle Světového fondu na ochranu přírody (WWF) zde bylo v posledních deseti letech objeveno a popsáno více než 1 200 druhů rostlin a živočichů. To znamená, že v této oblasti byl objeven průměrně jeden nový druh každé tři dny. Sarah Hutchisonová, koordinátorka WWF v Brazílii, říká: „Počet nových druhů je neuvěřitelný. A to v něm není zahrnuto mnoho skupin hmyzu, které byly objeveny.“
Stres na pracovišti
Pětina Finů se domnívá, že na jejich pracovní výkon mají vliv problémy s koncentrací a pamětí. Podle zprávy Finského institutu pro sledování zdravotních podmínek na pracovišti takové potíže ve stále větší míře postihují lidi ve věku do 35 let, jejichž mozek by měl být na vrcholu výkonnosti. Mezi příčinami těchto problémů je přetížení informacemi a neustálé změny v počítačových systémech. „Mnozí říkají, že se musí zabývat takovým množstvím informací, že je pro ně obtížné vybrat ty, které jsou pro jejich práci nezbytné,“ říká profesorka Kiti Müllerová. List Helsinki Times uvedl: „Jestliže je stres dlouhodobý, mozek si na něj zvykne a už nás nevaruje před nadměrným vypětím. Stres se pak rovnou projeví vážnou nemocí.“
Zvyšuje přemýšlení o videohrách agresivitu?
Jak dlouho přetrvává agresivita poté, co člověk hrál násilné videohry? Výzkumní pracovníci náhodně rozdělili studenty a studentky do dvou skupin, z nichž 20 minut jedna hrála násilné videohry a druhá nenásilné. Potom polovinu z každé skupiny požádali, aby o videohře dále přemýšlela. Ve zprávě se píše: „Následující den měli účastníci soutěžit s imaginárním protihráčem a vítěz mohl poraženého potrestat silným bolestivým zvukem do sluchátek.“ U mužů, kterým bylo řečeno, aby o násilné videohře přemýšleli, byla agresivita zjevně vyšší. Podle autorů studie „lidé obvykle hrají tyto hry déle než 20 minut a pravděpodobně mají ve zvyku se jimi potom ještě zabývat,“ jak bylo uvedeno v časopise Social Psychological and Personality Science. U žen, kterým se obecně násilné videohry nelíbí, nebyl pozorován žádný výrazný vliv.