BIBLIOTEKA INTERNETOWA Strażnicy
BIBLIOTEKA INTERNETOWA
Strażnicy
polski
  • BIBLIA
  • PUBLIKACJE
  • ZEBRANIA
  • Czy entuzjastom gier komputerowych grozi niebezpieczeństwo?
    Przebudźcie się! — 2002 | 22 grudnia
    • Czy gry uzależniają?

      W nowych grach sieciowych z udziałem internautów z całego świata każdy może wybrać określoną postać, by potem emocjonować się jej sukcesami w pokonywaniu kolejnych przeszkód. Czas poświęcany kreowaniu tej postaci traktują jak inwestycję, a poczucie satysfakcji skłania do kontynuowania zabawy. Niektórzy są najwyraźniej uzależnieni od takich gier — chyba właśnie dlatego potrafią się one ciągnąć całymi miesiącami, a nawet latami.

      W czasopiśmie Time podano, że w Korei Południowej spore zainteresowanie wzbudziła ostatnio gra Lineage, w której o zwycięstwo walczą średniowieczni bohaterzy. Przechodzi się różne etapy, aby osiągnąć określoną rangę. Niektóre dzieci siedzą przed monitorem całą noc, a następnego dnia usypiają na lekcjach. Rodzice są zaniepokojeni, ale nie zawsze wiedzą, jak temu zaradzić. Pewien chłopiec powiedział: „Kiedy kontaktuję się z ludźmi przez Internet, myślą, że jestem super, ale gdy spotykam ich osobiście, mówią mi, żebym schudł”.

      Koreański psycholog Joonmo Kwon tak tłumaczy popularność Lineage: „W realnym świecie w Korei musisz tłumić swe pasje i pragnienia. Podczas tej gry możesz dać im wyraz”. W ten sposób młodzi ludzie uciekają do wyimaginowanego świata. Pewien wnikliwy komentator tak opisał komputerowych entuzjastów: „Świat gier jest dla [nich] znacznie atrakcyjniejszy niż rzeczywistość. Rzeczywistość to tylko sfera, w której zarabiają trochę pieniędzy, żeby móc kontynuować grę”.

  • Czy entuzjastom gier komputerowych grozi niebezpieczeństwo?
    Przebudźcie się! — 2002 | 22 grudnia
    • Kwitnący biznes na skalę światową

      Zainteresowanie grami sieciowymi wzrasta na całym świecie. Powstają kolejne kawiarenki internetowe, które wyposaża się w kilka komputerów, a klienci płacą za możliwość uczestniczenia w grach online. W miejscach takich młodzi ludzie niejednokrotnie wydają nawet 200 dolarów miesięcznie.

      Nic więc dziwnego, że przemysł gier komputerowych świetnie prosperuje. A w ciągu najbliższych pięciu lat spodziewany jest w tej dziedzinie 70-procentowy wzrost.

Publikacje w języku polskim (1960-2026)
Wyloguj
Zaloguj
  • polski
  • Udostępnij
  • Ustawienia
  • Copyright © 2025 Watch Tower Bible and Tract Society of Pennsylvania
  • Warunki użytkowania
  • Polityka prywatności
  • Ustawienia prywatności
  • JW.ORG
  • Zaloguj
Udostępnij