GRY ELEKTRONICZNE
(Inaczej: gry komputerowe; gry wideo)
(Zobacz też: Komputery)
interesujące zdarzenia:
gry przesycone przemocą i okultyzmem: w20.09 27-29
przezwyciężenie uzależnienia od: w07 1.10 22
internetowe: yp2 248; g02 22.12 3-4, 6-8; g00 8.7 6-7
nadzór rodziców: yp1 299-301; g 1/08 18, 21; g99 22.6 28
omówienie: ijwyp artykuł 31; g 4/15 2; yp2 246-252; g 1/08 18-21; g02 22.12 3-8; g96 22.8 12-14
podziękowania za artykuły w Przebudźcie się!: g03 22.8 30; g97 22.5 30
pouczające gry: g99 22.7 28
przemoc: g 8/12 5; jd 120; g03 8.7 7; g00 8.7 28; g99 22.6 28; w96 15.2 4; g96 8.10 28-29; g95 8.5 18; g94 8.3 28
Quake II: g98 22.8 29
w kościołach: g 8/08 30
wpływ na graczy: g 8/11 21; g 11/10 30; g 8/07 29; w05 15.9 29; g03 22.11 29; g02 22.12 5-6; g97 8.9 5-6
rzeczywistość wirtualna: g95 8.12 29
szkodliwe gry zakazane w Brazylii: g98 22.9 28
upadek moralny: g99 22.6 28; g97 22.5 6
uzależniają: yp2 247; g 4/07 30; g 8/06 19; g05 8.9 13; g02 22.12 6-8; g96 22.8 13-14
w miejscu pracy: g 7/07 22
wypowiedź osoby zajmującej się oceną oprogramowania: g96 22.1 30
wystrzegać się marnowania czasu: yp2 251; km 1/04 4