ОНЛАЙН-БИБЛИОТЕКА Сторожевой башни
ОНЛАЙН-БИБЛИОТЕКА
Сторожевой башни
русский
  • БИБЛИЯ
  • ПУБЛИКАЦИИ
  • ВСТРЕЧИ
  • g02 22/12 с. 3—4
  • Меняющийся мир электронных игр

Для этого отрывка видео нет.

Извините, при загрузке видео произошла ошибка.

  • Меняющийся мир электронных игр
  • Пробудитесь! 2002
  • Подзаголовки
  • Похожий материал
  • Онлайновые игры входят в моду
  • Доходное дело
  • Опасны ли электронные игры?
    Пробудитесь! 2002
  • Можно ли играть в компьютерные и видеоигры?
    Пробудитесь! 1996
  • Стоит ли мне играть в электронные игры?
    Пробудитесь! 2008
  • Стоит ли мне играть в электронные игры?
    Ответы на твои вопросы. Том 2
Смотреть больше
Пробудитесь! 2002
g02 22/12 с. 3—4

Меняющийся мир электронных игр

Как отмечается в журнале «Ньюсуик», «в прошлом году самой популярной из видеоигр была „Великий угон 3“ („Grand Theft Auto 3“)». Суть ее в том, чтобы повысить свой статус в криминальной организации, участвуя в различных преступлениях, например занимаясь проституцией и совершая убийства. «Каждое действие,— говорится в «Ньюсуик»,— имеет свои последствия». Если ты на угнанном автомобиле собьешь пешехода, тебя начнут преследовать полицейские. Если ты застрелишь одного из них, тебя примется разыскивать ФБР, убьешь кого-то из его сотрудников — будешь иметь дело с военными. Хотя игра предназначена для тех, кому не менее 17 лет, ее, как известно, продают и более юным, в нее с увлечением играют даже 12-летние.

ПЕРВАЯ из современных компьютерных игр — «Космическая война» («Spacewar») — появилась в 1962 году. Задача игрока — избежать столкновения с астероидами и уничтожить корабли противника. Впоследствии было создано бессчетное множество подобных игр. В 1970-х и 1980-х годах, когда широкое распространение получили более мощные персональные компьютеры, популярность компьютерных игр возросла. Появились приключенческие и стратегические игры, викторины, игры на быстроту реакции. Например, в одной из стратегических игр нужно планировать и регулировать развитие городов или цивилизаций. Многие игровые программы имитируют спортивные игры, такие, как хоккей и гольф.

Есть игры, которые заслужили высокую оценку за свою познавательность и увлекательность. В некоторых из них вам предоставляется возможность совершить посадку аэробуса, проехаться на гоночном автомобиле или паровозе, покататься на сноуборде или отправиться в кругосветное путешествие. Но среди игр на быстроту реакции есть так называемые стрелялки, которые часто подвергаются критике за содержащуюся в них жестокость. Игра, как правило, сводится к тому, чтобы, выбрав оружие, убивать врагов, будь то люди или кто-то еще.

Онлайновые игры входят в моду

В стране Британия живет около 230 000 человек, среди них воины и портные, кузнецы и музыканты. Они воюют, строят города, открывают лавки, женятся и умирают. Но в реальности такой страны не существует. Это виртуальный средневековый мир, в котором сетевые игроки взаимодействуют и состязаются друг с другом. Такая разновидность компьютерных игр, называемая онлайновыми играми, приобретает все большую популярность и обещает стать «очередным увлечением». Первой сетевой игрой была созданная в 1997 году «Ультима онлайн» («Ultima Online»), сюжет которой разворачивается в вымышленной стране Британия. С тех пор в Интернете появилось немало других игр и еще большее число разрабатывается.

Чем этот вид игр отличается от прочих? Различными персонажами в них управляет не компьютер, а другие пользователи Интернета, которые играют вместе с вами. В игре одновременно могут участвовать тысячи людей. К примеру, однажды к игре «Ультима онлайн» одновременно подключились игроки из 114 стран. Во многом популярность таких игр объясняется предоставляемой ими возможности общаться. В процессе игры участники могут обмениваться репликами и таким образом ощущать себя частью сообщества.

Доходное дело

Индустрия электронных игр надеется на дальнейшее процветание. К 1997 году годовой доход от продажи компьютерных игр и видеоигр в Америке достиг 5,3 миллиарда долларов, а во всем мире — по меньшей мере 10 миллиардов. И судя по всему, эти доходы уменьшаться не будут. По некоторым оценкам, за следующие пять лет рынок электронных игр расширится на 50—75 процентов.

Как сообщается в «Форрестер рисерч», в сетевых играх участвуют более миллиона человек, причем интерес к таким играм будет расти с распространением в Интернете широкополосных каналов связи — одной из разновидности высокоскоростных каналов. Дети, выросшие на компьютерных играх, едва ли расстанутся с ними, когда повзрослеют. Один заядлый игрок говорит: «Компьютерные игры позволяют общаться с друзьями из других стран».

Все ли электронные игры так уж безобидны или они таят в себе определенную опасность? Давайте разберемся.

    Публикации на русском (1986—2025)
    Выйти
    Войти
    • русский
    • Поделиться
    • Настройки
    • Copyright © 2025 Watch Tower Bible and Tract Society of Pennsylvania
    • Условия использования
    • Политика конфиденциальности
    • Настройки конфиденциальности
    • JW.ORG
    • Войти
    Поделиться