Новини з усього світу
У Канаді і США дослідили 5296 так званих зелених товарів (нешкідливих для довкілля). Виявилось, що 95 відсотків з них «не мають підтверджених екологічних переваг» («ТАЙМ», США).
Працівники служби безпеки міжнародного аеропорту в Бангкоку щось запідозрили, коли просвітили багаж однієї пасажирки рентгенівськими променями. Відкривши її сумку, вони виявили живе тигреня, яке перебувало під дією снодійного препарату (ВСЕСВІТНІЙ ФОНД ДИКОЇ ПРИРОДИ, ТАЇЛАНД).
Біорозмаїття Амазонії
Басейн річки Амазонки належить до територій з винятковим біорозмаїттям. У повідомленні Всесвітнього фонду дикої природи говориться, що за останнє десятиліття там було відкрито і класифіковано понад 1200 нових видів рослин і тварин: риб, земноводних, плазунів, птахів та ссавців. Це означає, що в Амазонії знаходять новий вид в середньому раз у три дні. «Кількість нових видів просто вражає, навіть якщо не враховувати багатьох груп комах, які були недавно відкриті»,— говорить Сара Хатчісон, координатор бразильського відділення Всесвітнього фонду дикої природи.
Стрес на роботі
Кожен п’ятий фін відчуває, що на його працездатність впливають проблеми з пам’яттю і концентрацією уваги. Як зазначається у звіті Фінського інституту охорони праці, з такими проблемами стикається чимраз більше людей віком до 35 років, хоча саме в цьому віці людський мозок має працювати з найбільшою продуктивністю. Серед названих у звіті причин — інформаційне перевантаження і постійні зміни комп’ютерних систем. Професор Кіті Мюллер каже: «Багато працівників вважає, що великий потік інформації перешкоджає їм визначати головне в їхній роботі». У газеті «Гельсінкі таймс» говориться: «Якщо стрес триває надто довго, мозок пристосовується до нього, і організм не сигналізує про перевантаження, аж поки не розвинеться серйозна хвороба».
Думки про відеоігри викликають агресію
Як довго в людини не минає почуття агресії після того, як вона грала у жорстоку відеогру? Дослідники дали завдання студентам (хлопцям і дівчатам) протягом 20 хвилин грати у відеоігри: одна група грала в насильницькі ігри, а інша — в ігри без елементів насилля. Потім половину учасників кожної групи просили далі обдумувати гру. У повідомленні говориться, що «наступного дня учасники отримували завдання боротися з уявним противником. У разі перемоги учасник міг карати його пронизливим звуком, який було чути через навушники». Учасники чоловічої статі, які думали про жорстоку гру, виявляли підвищену агресію. В одному журналі наводяться слова авторів дослідження: «Геймери, які грають у жорстокі ігри, здебільшого проводять за грою більше, ніж 20 хвилин, і, очевидно, мають звичку обдумувати свою гру» («Social Psychological and Personality Science»). А серед учасниць експерименту не спостерігалося значних змін у поведінці, оскільки жінкам зазвичай не подобаються насильницькі відеоігри.